home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the Mac Game Programming Gurus / TricksOfTheMacGameProgrammingGurus.iso / Book Chapters / 03 - Advanced Graphics / Example 6 / update.h < prev   
Text File  |  1995-03-03  |  584b  |  32 lines

  1. //
  2. //    File: update.h
  3. //
  4. //    This file is the header for update.c.
  5. //
  6. //    2/18/95 -- Created by Mick
  7. //
  8.  
  9. // shield
  10. #ifndef _update_h_
  11. #define _update_h_
  12.  
  13. // include files
  14.  
  15. // global defines
  16.  
  17. // global typedefs
  18.  
  19. // extern functions
  20.  
  21. extern void clearUpdate( void );
  22. extern void addRectToUpdate( Rect *inUpdateRect );
  23. extern unsigned long getUpdateRectCount( void );
  24. extern void getUpdateRect( unsigned long inRectIndex, Rect *outUpdateRect );
  25. extern void increaseUpdateRects( void );
  26. extern void decreaseUpdateRects( void );
  27.  
  28. // extern data
  29.  
  30. // end of shield
  31. #endif // #ifndef _update_h_
  32.